Pendaftaran mahasiswa baru stmik hangtuah pekan baru semester genap 2017/2018

PENDAFTARAN MAHASISWA BARU STMIK HANG TUAH PEKANBARU SEMESTER GENAP TA 2017/2018

PENDAFTARAN MAHASISWA BARU STMIK HANG TUAH PEKANBARU SEMESTER GENAP TA 2017/2018



STMIK Hang Tuah Pekanbaru kembali membuka pendaftaran Mahasiswa Baru di Semester Genap T.A 2017/2018 untuk aktif kuliah pada tanggal 12 Februari 2018.

PROGRAM STUDI PILIHAN:
1. S1 Sistem Informasi (Akreditasi B)
2. S1 Teknik Informatika (Terakreditasi)


I. PERSYARATAN


  • Foto Copy Ijazah SMA/MA/SMK/Sederajat : 2 Lembar
  • Foto Copy Transkrip Nilai SMA/MA/SMK/Sederajat : 2 Lembar
  • Pas Foto terbaru dan warna ukuran 3×4 : 5 lembar
  • Foto Copy Ijazah D3  : 2 Lembar (Untuk yang transfer dari D3 ke S1)
  • Foto Copy Transkrip Nilai D3 : 2 Lembar (Untuk yang transfer dari D3 ke S1)
  • Mengisi formulir pendaftaran dan membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,-


II. JADWAL PENDAFTARAN

  • Pendaftaran : Sekarang s/d 07 Februari 2018 (setiap hari kerja pukul 08:00 s/d 16:00 WIB)
  • Ujian Tulis   : Setiap hari Sabtu (Pukul o8:00 s/d 12:00 WIB)

III. RINCIAN BIAYA



biaya-kuliah-stmik-hangtuah-pekanbaru

IV. JADWAL PERKULIAHAN

Mulai kuliah tanggal : Semester Genap Tanggal 12 Februari 2018
1. Reguler Pagi  : Senin s/d Jum’at, Jam : 08:00 s/d 16:00 WIB
2. Reguler Malam: Senin s/d Jum'at, Jam: 17:00 s/d 21:30 WIB
3. Non Regular: Jum'at s/d Minggu, Jam: Ditentukan kemudian

V. TEMPAT PENDAFTARAN

Kampus STMIK Hang Tuah Pekanbaru,
Jl. Mustafa Sari No. 05 Tangkerang Selatan,
Pekanbaru – RIAU

VI. CONTACT PERSON

Contact Person :
Yuda Irawan, HP/WA : 0813 7429 0008
Telp : 0761-7872494
Email : stmikhtp@yahoo.co.id


sumber:http://www.stmikhtp.ac.id

Buat yang Suka Dunia Gadget, Teknologi, dan Aplikasinya, Prodi Sistem Informasi di STMIK HANG TUAH Tepat untuk Kamu

Buat yang Suka Dunia Gadget, Teknologi, dan Aplikasinya, Prodi Sistem Informasi di STMIK HANG TUAH Tepat untuk Kamu

 

Cukup tiga tahun saja untuk momen putih abu-abu kamu. Bahkan seharusnya satu tahun sebelum kelulusan Sekolah Menengah Atas, kamu harus mulai memikirkan mau ke mana kamu nanti? Tolong jangan tanyakan pada Dora, karena Dora dengan petanya tidak akan mampu mengantarkanmu ke jurusan yang kamu inginkan di universitas idaman kamu

Deskripsi Umum Jurusan Sistem Informasi

 

Dunia di sekeliling kita sekarang ini sungguh modern, teknologi informasi hampir merambahi semua bidang. Sistem informasi adalah keterkaitan antara aktivitas manusia dengan proses algoritma, data, dan teknologi. Sistem ini berkembang dengan sangat cepat dalam bidang pendidikan, manajemen, bisnis, dan bidang lainnya. Dengan kebutuhan yang meningkat, maka diperlukan banyak sumber daya manusia yang paham dan menguasai bidang ini.

Universitas Indonesia adalah salah satu tempat terbaik yang memiliki program studi Sistem Informasi. Program Studi Sistem Informasi ini berada di Fakultas Imu Komputer. Biasanya disingkat menjadi Fasilkom di STMIK HANG TUAH, inilah tempat di mana para sarjana Sistem Informasi dicetak untuk memenuhi kebutuhan sumber daya manusia yang profesional.

Jurusan ini memiliki tiga jenis program, yaitu program S1 kelas regular, program S1 kelas paralel, dan S1 ekstensi bagi yang telah menyelesaikan D3. Kelebihan program S1 kelas paralel adalah kelas yang tidak memberikan batasan tahun kelulusan SMA/sederajat. Jadi buat kamu yang merasa terlambat dan berumur, jangan malu untuk mengejar passion kamu di dunia Sistem Informasi. Namun, sayangnya mahasiswa pada program ini tidak berhak mengajukan beasiswa atau pun sistem biaya pendidikan berkeadilan.

Mata kuliah, Kurikulum, dan Peminatan Jurusan Sistem Informasi

 

 


Mata kuliah, Kurikulum, dan Peminatan
Kurikulum yang diajarkan dalam jurusan ini adalah dasar ilmu pengetahuan dan penerapan teknologi informasi dalam sebuah organisasi. Menyeimbangkan aspek pengembangan, pemanfaatan, dan pengelolaan sistem Informasi dalam manajemen sebuah organisasi. Kuliah dasar yang diberikan kepada mahasiswa bertujuan untuk meningkatakan kemampuan membuat dan menulis program, juga mempelajari komponen sistem informasi, seperti basis data, jaringan komputer, sistem operasi dan aplikasi. Untuk memperkaya soft skill mahasiswa, pengetahuan tentang manajemen juga diberikan. Karena hubungan antara manajemen dan ilmu Sistem Informasi ini seperti sepasang kekasih yang tak bisa dilepaskan dalam sebuah rumah tangga organisasi.

Selain mata kuliah dasar, ada juga mata kuliah peminatan yang terbagi dalam dua bidang. Pertama, bidang minat Teknologi Informasi bagi kamu yang suka mengeksplorasi dunia komputer, seperti konfigurasi, manajemen sistem server, instalasi, pengelolaan basis data, audit sistem informasi dan teman-temannya. Kedua, bidang minat sistem Enterprise yang bertujuan agar mahasiswa memiliki kemampuan mengelola Sistem Informasi dan Teknologi Informasi dalam dunia bisnis, seperti e-commerce, integrasi aplikasi, business intelegence dan lainnya.

Mahasiswa juga masih diberikan kesempatan untuk mengambil beberapa mata kuliah, baik di dalam atau pun di luar Fakultas Ilmu Komputer di STMIK HANG TUAH. Bukan hanya belajar dan mendapatkan nilai yang baik dalam setiap mata kuliah, para mahasiswa juga akan dibekali dengan beragam soft skill yang akan membantu saat menjalani dunia kerja. Seperti ilmu komunikasi, bekerja dalam kelompok, mampu menulis karya ilmiah, dapat berpikir kreatif dan inovatif serta memiliki etika yang baik dalam setiap proses kegiatan belajarnya.


Prospek Kerja Jurusan Sistem Informasi

 

Nah, inilah yang pasti kamu cari. Menjadi apakah lulusan program studi Sistem Informasi? Banyak, Banyak sekali. Mengingat hampir semua bidang pekerjaan memerlukan sistem Informasi, maka kesempatan kamu untuk diterima perusahaan juga tinggi. Dengan berbekalkan ilmu dan soft skill yang telah kamu pelajari, kamu sangat layak untuk mengisi posisi penting dalam dunia yang berkaitan dengan sistem informasi. Beragam perusahaan nasional hingga internasional yang bergerak di bidang perbankan, pendidikan, telekomunikasi, industri perangkat lunak, jasa konsultan, teknologi informasi, dan masih banyak lagi. Posisi yang bisa ditempati misalnya, IT consultant, system analyst, IT manager, web developer, system integrator, database administrator, researcher. Kalau kamu juga ingin melanjutkan kuliah hingga ke jenjang S2 dan S3 lalu menjadi dosen pun masih banyak peluang, lho. Atau pun, setelah kuliah langsung menikahi sang pujaan hati lalu merintis bisnis dalam bidang IT juga prospektif. Jangan khawatir, selama kamu optimis dan berusaha keras akan selalu ada masa depan yang cerah. 

Biaya Kuliah Jurusan Sistem Informasi


 

Sumber:http://www.anakui.com

Software yang sering digunakan untuk Design Grafis


Software yang sering digunakan untuk Design Grafis


hayy guys,, kali ini saya akan membahas tentang software – software yang sering digunakan untuk Design Grafis.. bagi kalian yang sering malakukan atau membuat sesuatu berupa gambar dalam dunia design grafis. Dengan menggunakan software – software design grafis ini kalian dapat membuat dan melakukan sesuatu yang menarik dan bernilai jual tinggi juga… nah,, ada macam – macam software design grafis yang dapat kalian coba, biasanya software design grafis yang digunakan ini cukup mahal harganya, kalian dapat mencoba dalam bentuk trial ini, dan terdapat juga yang gratisan atau dalam bentuk portable khususnya Adobe Phtoshop untuk melihat kemampuan yang kita memliki… Dari Penjelasan di atas, ini beberapa software yang sering digunakan dalam Design Grafis yang saat ini saya ketahui :

 1. Adobe InDesign
designgrafisz.wordpress.com adobe-indesign-cs3

Perangkat lunak Desktop Publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosure, bahkan majalah atau buku. Desainer dan artis merupakan salah satu pengguna utama program ini. InDesign merupakan kompetitor langsung QuarkXPress. Adobe InDesign adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat design layout. Adobe InDesign sering digunakan penerbit majalah, koran, biro cetak, dan biro iklan untuk mendesign produknya. Sebelum Adobe mengeluarkan Adobe InDesign, Adobe telah mengeluarkan Adobe PageMaker yang berfungsi sebagai desain layout juga. Saat ini Adobe PageMaker telah dihentikan produksinya dan Adobe telah mengeluarkan Adobe InDesign CS3 yang lebih powerfull daripada versi sebelumnya maupun Adobe PageMaker.

2. Adobe PageMaker

designgrafisz.wordpress.com Adobe PageMaker
Page maker adalah salah satu program design grafis yang digunakan untuk mendesain publikasi, brosur, majalah, kartu, poster dan lain-lain. Page maker memiliki kemampuan lebih dalam hal pengaturan halaman dan layout pembuatan buku. Secara otomatis fasilitas pada Page Maker akan menampilkan secara otomatis pasangan halaman. Penggunaan page maker hanya bisa digunakan dengan teks yang memiliki format TXT atau RTF. Ini berarti anda memerlukan program pengolah kata yang bisa dibunakan untuk menyimpan dengan format TXT atau RTF. Sehingga kita membutuhkan program lain untuk bisa menggunakan Page Maker. Tujuan Page Maker Adobe PageMaker merupakan program aplikasi yang tujuan utamanya untuk mengatur tata letak (layout) materi publikasi, baik cetak maupun non cetak, seperti: majalah, buku bulletin, koran, dan sebagainya. Objek yang diatur, bisa berupa : teks dan gambar, Adobe PageMaker merupakan program aplikasi yang tujuan utamanya untuk mengatur tata letak (layout) materi publikasi, baik cetak maupun non cetak. Misalnya majalah, buku, bulletin, koran, dan sebagainya. Objek yang diatur, bisa berupa teks, gambar, dan foto yang sudah diolah oleh aplikasi lain. Fasilitas pengolahan gambar dan foto pada PageMaker sangatlah minim. 

3. Quark Xpress

designgrafisz.wordpress.com Quark Xpress

Perangkat lunak tata letak yang kuat dengan sebuah antarmuka, intuitif serbaguna yang memungkinkan Anda menggabungkan menulis, mengedit, dan tipografi dengan warna dan gambar untuk menghasilkan Akhir output yang dinamis dinamist. QuarkXPress secara luas digunakan untuk membuat majalah, koran, biro iklan, typesetters, printer, penerbit perusahaan, perusahaan desaign, rumah katalog, bookpublishers, dan bentuk desainer lainnya. Hal ini juga kerap digunakan oleh perusahaan dengan persyaratan penerbitan.

 4. Adobe FrameMaker

designgrafisz.wordpress.com Adobe FrameMaker

Software terbaik di kelasnya dan solusi penerbitan dengan salah satu transisi terendah dan ROI tertinggi untuk migrasi ke XML. Kalian dapat menggunakan Tampilan Kode XML untuk native penulis konten terstruktur. Berkolaborasi dengan PDF. Mengelola konten dengan out-of-the-box integrasi CMS. Publikasikan ke beberapa saluran, format, dan layar melalui HTML5 menggunakan Adobe FrameMaker Penerbitan Server 10 atau Adobe Teknis Komunikasi Suite 4. Frame maker adalah software pembuat halaman yang dapat kalian terbitkan ke media online seperti ke berbagai CMS Karena halaman yang kalian buat tersebut hasilnya berupa file XML. kalian juga dapat menyimpan hasilnya ke dalam file PDF, HTML, WEbhelp, Adobe air, Dan lain-lain. 

5. Adobe Illustrator

designgrafisz.wordpress.com Adobe Illustrator

Sebuah program perangkat lunak menggambar diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor. Ini pertama kali diciptakan pada tahun 1986, dan dirancang untuk bekerja dengan komputer Macintosh. Pertama kali dirilis Adobe Illustrator, mereka pasti keberhasilan program. Perusahaan tidak memiliki persentase besar dari pasar, dan alat satunya perangkat lunak yang mampu menantang Adobe Illustrator adalah LaserWriter, alat yang diproduksi oleh Apple. Adobe Illustrator adalah alat yang ampuh yang memiliki kurva belajar rendah. Meskipun seperti ini, terkenal dengan tingkat presisi. Banyak orang telah menemukan Adobe Illustrator untuk menjadi alternatif yang berguna untuk alat desain kompleks seperti AutoCad. Selain ini, Adobe Illustrator tempat penekanan pada lukisan, sesuatu yang hilang dari AutoCad ketika pertama kali diperkenalkan. Alat utama yang digunakan di Illustrator adalah kurva Bezier. Sebuah kurva dapat dibuat, dan lingkaran atau busur dapat dibuat dari itu. Illustrator juga mendukung file PostScript juga. Dukungan untuk PostScript diperbolehkan pengembang untuk menciptakan program yang secara khusus dirancang untuk membuat file Illustrator. Ketika Adobe Illustrator 1.1 diperkenalkan, itu menampilkan video yang menunjukkan John Warnock pengajaran penggunaan program. Satu-satunya fitur yang Illustrator kekurangan untuk jangka waktu yang panjang adalah campuran atau gradien mengisi. Bahkan,fitur ini tidak akan sering terlihat sampai rilis dari Adobe Illustrator 5. Sebagai sebuah perusahaan, Adobe dikenal karena mengambil risiko dengan rilis Illustrator, terutama ketika datang ke antarmuka. Sementara Illustrator awalnya dirilis untuk Macintosh, ia dirancang untuk platform lainnya pada awal tahun 1990-an. Beberapa platform yang didukung adalah Adobe Illustrator Sun Solaris, SGI IRIX,dan MS Windows. Namun, perangkat lunak tidak melakukan dengan baik pada banyak platform, dan dukungan bagi mereka dijatuhkan. Program menggambar yang ideal untuk OS Windows CorelDraw. Beberapa perubahan besar dibuat ke versi 6 Illustrator yang diperkenalkan pada tahun 1996. Banyak perubahan ini yang ditangani dengan editings jalur. TrueType didukung selama waktu ini, dan ini menyebabkan persaingan antara itu dan PostScript yang lebih tua.

 6. Macromedia FreeHand

designgrafisz.wordpress.com Macromedia FreeHand


Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor dua dimensi yang berorientasi terutama untuk ilustrasi profesional, percetakan dan pembuatan konten untuk Web. FreeHand mirip dalam ruang lingkup, pasar yang dituju, dan fungsi ke Adobe Illustrator, CorelDraw dan Xara Designer Pro. Karena tata letak halaman khusus FreeHand dan fitur kontrol teks, juga membandingkan dengan Adobe InDesign dan QuarkXPress. Profesi menggunakan FreeHand meliputi Desain Grafis, Ilustrasi, Kartografi, Fashion dan Desain Tekstil, Desain Produk, Arsitek, Penelitian Ilmu, dan Produksi Multimedia. FreeHand diciptakan oleh Altsys Corporation di tahun 1988 dan dilisensikan ke Aldus Corporation yang dirilis versi 1 sampai 4. Pada tahun 1994, Aldus bergabung dengan Adobe Systems dan karena pasar tumpang tindih dengan Adobe Illustrator, FreeHand dikembalikan ke Altsys atas perintah Komisi Perdagangan Federal. Altsys kemudian dibeli oleh Macromedia, yang merilis versi FreeHand 5 sampai 11 (FreeHand MX). Pada tahun 2005, Adobe Systems mengakui sisi Macromedia dan lini produk yang termasuk MX FreeHand, yang di bawah kepemilikan itu saat ini berada. Pembangunan telah dihentikan tetapi masih dijual dalam versi untuk Microsoft Windows dan Mac OS X. MX FreeHand tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, bahasa Cina (tradisional dan disederhanakan), Perancis, Italia, Jepang, Spanyol dan Swedia. FreeHand MX terus berjalan di bawah Windows 7 menggunakan modus kompatibilitas dan di bawah Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) dalam Rosetta (perangkat lunak), emulator Aplikasi Karbon, dan membutuhkan sebuah patch pendaftaran yang disediakan oleh Adobe. 

Pada tahun 1984, James R. Von Ehr mendirikan Corporation Altsys untuk mengembangkan aplikasi grafis untuk komputer pribadi. Berbasis di Plano, Texas, perusahaan awalnya diproduksi mengedit font dan software konversi. Fontastic Plus, Metamorfosis, dan Importir Seni mereka utama PostScript font-desain paket, Fontographer, dirilis pada tahun 1986 dan merupakan program seperti pertama pada pasar. Dengan latar belakang PostScript didirikan dengan Fontographer, Altsys juga mengembangkan FreeHand (awalnya bernama Masterpiece) sebagai program Postscript berbasis ilustrasi Macintosh yang digunakan kurva Bezier untuk menggambar dan mirip dengan Adobe Illustrator. FreeHand diumumkan sebagai sebuah program grafis Macintosh digambarkan memiliki semua fitur dari Adobe Illustrator ditambah alat gambar seperti di Mac Cat dan Mac Draft dan efek khusus sama dengan yang di draw Cricket. Aldus Seattle Corporation diperoleh perjanjian lisensi dengan Altsys untuk melepaskan FreeHand bersama dengan produk andalan mereka, Pagemaker, dan Aldus FreeHand 1.0 dirilis pada tahun 1988 nama produk FreeHand yang digunakan intercaps. F dan H yang dikapitalisasi. Versi terbarunya, FreeHand 11, dipasarkan sebagai FreeHand MXa, yang menunjukan intergrasinya dengan garis produk Macromedia MX, yang juga meliputi Macromedia Flash, Macromedia Dreamweaver, dan Macromedia Fireworks, serta masih banyak lagi. Fungsi Macromedia FreeHand Macromedia FreeHand dapat juga untuk membuat : • Banner • Vektor • Brosur • Undangan Fungsi dari FreeHand sendiri ialah sebagai apilikasi untuk software yang digunakan untuk : • Pembuatan Layout halaman • Edit Gambar • Pembuatan Banner • Edit Photo • Web 

7. Corel Draw
designgrafisz.wordpress.com CorelDraw

Corel Draw merupakan aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti Logo, Kartu Nama, Kalender, Poster , Stiker dan lain lain yang terkenal dalam bidang dunia digital. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. Program Corel Draw seringkali dimanfaatkan untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan dibawah ini, yaitu: 
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
 2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat. 
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.
 4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat. 

8. Adobe Photoshop
designgrafisz.wordpress.com Adobe Photoshop


Software yang dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh Fotografer Digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut. Dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir adalah versi (keempatbelas) Adobe Photoshop CS7. 

9. Corel Photo Paint

designgrafisz.wordpress.com Corel Photo Paint


Merupakan salah satu aplikasi pengeditan suatu photo, yang mana cara pemakaiannya cukup sederhana dan cukup mudah, akan tetapi meskipun pemakaiannya sederhana hasilnyapun begitu memuaskan. Memang sekarang banyak aplikasi-aplikasi untuk pengeditan photo, tapi sayang saya kurang begitu tertarik, diantaranya cara pemakaiannya saja sudah rumit jadi secara otomatis orang pun enggan memakainya. memang sih setiap aplikasi memiliki keunggulan tersendiri, tapi yang di cari saat ini oleh semua orang cara yang mudah dan hasil yang memuaskan bagi yang melihat maupun pemakainya, seperti corel photo paint ini. corel photo paint sendiri memiliki keunggulan dari pengeditan suatu background, background ini bisa di variasikan seperti apa yang kita inginkan, dan dari effectnya juga bermacam-macam, diantaranya texture, bagiannya seperti: brick wall, bubbles, canvas, cobblestone, elephan skin, etching, plastic, plaster wall, dan masih banyak lagi yang lainnya sehingga seseorang bisa mengedit photonya dengan beribu-ribu variasi, supaya orang yang menggunakan dan yang melihat suatu hasil dari corel photo paint merasa puas. 

Editor grafis raster yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel sejak tahun 1992. Corel yang saat inu di pasar perangkat lunak, berjalan pada sistem operasi Windows yang sebelumnya memiliki versi untuk Linux dan Mac OS. Pesaing utama perangkat lunak ini adalah Adobe Photoshop. Pada tahun 2006, Corel merilis versi 13 sebagai Photo-Paint X3 menggunakan konveksi penamaan untuk merilis versi berikutnya dari CorelDraw, termasuk Photo-Paint di CorelDraw Graphic Suite. Versi terakhir saat ini adalah Photo-Paint X6 yang telah dipasarkan dalam edisi terbatas Photo-Paint, disebut Corel Photo-Paint SELECT dengan hardware pemindaian HP, misalnya HP Scanjet 5P. Perangkat lunak ini dapat membuka dan mengonveksi format vektor dari CorelDraw dan Adobe Illustrator, dan dapat membuka format lain, termasuk file ekstensi PNG, JPG, dan GIF. Program ini juga mendukung fungsi plug-in yang dikembangkan untuk platform Adobe Photoshop dan PaintShop Pro. Corel Photo-Paint tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Itali, Brlanda, Spanyol, Portugis, Brasil, Swedia, Finlandia, Polandia, Ceko, Rusia, Hungaria, dan Turki. 

10. Manga Studio

designgrafisz.wordpress.com MangaStudio

Merupakan software untuk membuat komik, khususnya manga. Manga Studio 5 ini bisa dikatakan merupakan komik ilustrator yang terbaik dan termudah untuk digunakan, walaupun kita masih awam dalam dunia komik. Dalam versi terbarunya, tampilan/interface software ini sudah lebih baik dibandingkan versi sebelumnya, penambahan warna dan peralatan gambar, tons-screen yang mengagumkan, dan seperangkat fitur lainnya. 

11. Adobe After Effect

designgrafisz.wordpress.com AdobeAfterEffect

Salah satu software compositing yang populer dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan video, multimedia, film dan web. After Effects terutama dipakai dalam penambahan efek khusus seperti efek petir, hujan, salju, ledakan bom, dan efek khusus lainnya. After Effects telah membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan efek khusus yang spektakuler. Spawn, Titanic, Deep Rising, The Jackal adalah beberapa judul film yang telah memanfaatkan potensi After Effects. Adanya kesamaan interface antara After Effects dengan keluarga Adobe yang lain seperti PhotoShop memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam pemakaiannya. Integrasi After Effects bersama dengan PhotoShop, Illustrator, dan Premiere akan menghasilkan karya yang sebelumnya sulit dibayangkan untuk diwujudkan. Pada versi terbarunya, After Effects 6. Berbagai fitur yang lebih memudahkan bagi para profesional dalam menghasilkan efek khusus yang inovatif namun dengan tengat waktu yang terbatas. 


12. Macromedia Flash

designgrafisz.wordpress.com MacromediaFlash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. 


Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. 
Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan.
 Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

 13. 3DS Max

designgrafisz.wordpress.com 3DS MAX

3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan. Beberapa karya terkenal industri perfilman membuktikan bahwa 3ds Max Studio merupakan the best of 3D maker, seperti X-Men, The Matrix, Dr. Doolittle 2 dan masih banyak lagi. Software ini juga merambah industri game. 

Penggemar game konsol Playstation 2 tentu mengenal Guitar Hero I & II. Keduanya juga dibuat dengan menggunakan software 3ds Max Studio. Buku ini menguraikan dengan gamblang bagaimana proses pembuatan atau modeling karakter, proses pembangunan struktur tulang hingga proses pembuatan animasi. Kelebihan buku ini terletak pada tutorial kasus yang menuntun Anda untuk menguasai 3ds Max Studio dengan cara belajar sambil bekerja (learning by doing). buku ini dapat diaplikasikan dengan menggunakan software 3ds Max Studio release 5 sampai dengan 8. 3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.
 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

Sumber:https://designgrafisz.wordpress.com

Software untuk Pembelajaran Matematika

Beberapa Software untuk Pembelajaran Matematika

Beberapa software telah digunakan dalam pembelajaran matematika. Sebagian besar software matematika digunakan untuk membantu siswa dalam memahami materi matematika. Software tersebut digunakan untuk memvisualisasikan konsep atau fakta serta operasi dalam matematika. Software yang telah digunakan dalam matematika adalah: 

a. GeoGebra 

Software ini digunakan dalam pembelajaran matematika yang berfungsi untuk memperlihatkan operasi geometri secara dinamis. Selain itu, geoGebra juga digunakan melakukan operasi aljabar dan juga membantu siswa dalam memahami kalkulus. 

b. SPSS 

Sama halnya dengan geogebra, software atau plikasi ini juga memiliki fungsi masing-masing. Dan SPSS ini sangat bermanfaat untuk melakukan analisis-analisis yang melibatkan data statistic seperti penghitungan mean, median, modus, simpangan rata-rata, regresi, dan korelasi. SPSS sudah digunakan secara luas oleh mahasiswa dan peneliti dalam melakukan pengolahan data baik secara deskriftif maupun secara inferensial. 

c. Microsoft Mathematics 

Aplikasi ini dibuat oleh Microsoft pada tahun 2010 dan bisa diunduh secara gratis. Dengan aplikasi ini, kita bisa menyelesaikan soal-soal aritmetika (menentukan KPK, FPB, faktorial, dll), matriks, integral, diferensial, statistik, permutasi, kombinasi, persamaan, pertidaksamaan, model matematika, trigonometri, dan beberapa persoalan yang melibatkan rumus fisika dan kimia. 

Selain software-sofware diatas, tentunya masih banyak lagi software matematika diantaranya ialah graphmatica, MAPEL, sage, freemat, speQ mathematic, MATLAB dan sebagainya. Dengan banyaknya software matematika yang dapat kita download tergantung dengan apa kebutuhan kita, maka ini akan sangat membantu kita dalam memecahkan persoalan yang berkaitan dengan pembelajaran matematika. 

d. Perangkat berbasis android 

Dengan kemanjuan teknologi, sofwere pembelajaran sekarang ini dapat diinstall pada smartphone. Guru dapat menggunakan sofwere tersebut dalam membuat siswa mengerti materi geometri. Softwere tersebut dapat dipasang pada perangkat HP melalui fasilitas. 

2. Penggunaan Perangkat dalam Pembelajaran Matematika 

Menjelaskan konsep matematika yang abtrak ke dalam bentuk yang nyata, guru matematika dapat menyajikan dalam bentuk peraga yang membuat siswa mampu memahami objek matematika yang dijelaskan. Dengan alat peraga tersebut, siswa dapat difasilitasi untuk kompeten dalam pelajaran matematika yang disajikan dengan lebih cepat. 

Selain itu, penyajian matematika dapat dilakukan dengan menggunakan alat bantu IT yaitu dengan menggunakan software matematika. Software tersebut dapat menggantikan alat peraga yang sering dibuat oleh guru. Salah satu kelebihan software matematika dibandingkan dengan alat peraga adalah kemudahan dalam mobilisasi, pengambangan perangkat , penggunaan yang lebih flexibel, penyimpanan yang simple dan mudah diperbaiki serta disempurnakan. 

Penggunaan software matematika dalam pembelajaran tentu saja mempunya dampak negatif jika tidak memenuhi kriteri media pembelajaran yang baik dan benar. Dari sisi content, pembuatan software matematika tentu saja harus memperhatikan konsep matematika yang benar. Memperlihatkan visualisasi dari konsep yang dijelaskan sehingga siswa dapat mencerna dengan pemahaman yang benar. 

Disisi yang lain yaitu dari sisi tampilan, software yang dibuat tentu saja harus menarik perhatian siswa, mudah dioperasikan, tidak terlalu banyak content animasi yang bisa mengaburkan content sesungguhnya serta tidak membutuhkan memori yang sangat besar. 

3. Kriteria Software matematika yang baik 

Sebuah piranti yang baik haru memenuhi criteria berikut ini: 

a. Keunggulan relatif (relative advantage) 

Keunggulan realtif adalah keunggulan dimana suatu piranti dianggap baik dan unggul dari alat yan lain yang mempunyai fungis yang sama. Keunggulat tersebut dapat dinilai dari segi ekonomi, prestise sosial, kenyamanan, kepuasan, akssesibilitas dan lain. Semakin besar keunggulan tersebut dirasakan oleh pengguna, maka semakin cepat piranti tersebut diadopsi. 

Sebagai contoh adalah software matematika yang berfungsi untuk mevisualisasikan konsep matematika di sekolah-sekolah. Jika software tersebut dianggap memiliki keunggulan relative dari software atau alat yang mempunyai fungsi yang sama, maka guru dan siswa akan memakainya serta menyebarluaskannya. Jika alat peraga yang sering digunakan oleh guru dalam menjelaskan suatu objek langsung dari matematika mempunyai banyak kelemahan dilihat dari segi mobilitas, kemudahan menjelaskan, serta kemudahan siswa dalam menggunakanya, maka tentu saja guru akan lebih memilih untuk menggunakan software matematika yang mempunyai kelebihan jika dibandikan dengan alat peraga tersebut. 

b. High Performance 

Software yang baik adalah softwere yang mempunyai performa yang tinggi. Performa yang tinggi berkaitan dengan kemampuan sofwere tersebut dalam memproses data yang besar,serta dapat digunakan oleh beberapa pengguna secara bersamaan. Input data oleh para user dapat menyebabkan program mengalami kegagalan atau hang. Hal tersebut dapat mengakibatkan kepercayaan terhadap program menjadi menurun. 

c. Mudah digunakan 

Kemudahan penggunaan software matematika dilihat dari kemudahan dalam menginstal di dalam perangkat seperti computer atau perangkat IT lainnya, kemudahan mencari menu-menu program, symbol-simbol program yang mudah dikenali serta tampilan yang memudahnya operasi dari program tersebut. Program yang baik adalah program yang mempunyai prosedur install yang mudah, hanya membutuhkan memori yang tidak boros. Pengaturan tata letak dari manu-menu program sangat baik. 

d. Kompatibilitas (compatibility) 

Kompatibilitas adalah kemampuan dari piranti tesebut yang secara konsisten dapat menjaga nilai-nilai yang berlaku serta kebutuhan pengguna. Dengan kata lain, selain memenuhi syarat content, piranti tersebut juga harus menarik minat bagi pemakai. Software matematika yang dibuat hari memiliki isi tentang konsep, fakta, operasi dan prinsip yang benar tentang matematika. Kompatibel juga berarti bahwa software yang dibuat adalah software yang sesuai dengan usia penggunanya. 

Dari sisi piranti keras yang digunakan, software yang dibuat harus kompatibel dengan piranti yang digunakannya secara luas oleh calon penggunanya. Sebagai contoh, 20 Tahun terakhir ini software matematika yang dibuat kebanyakan software yang berbasis system windows. Hal ini dilakukan karena penggunanya menggunakan computer yang berbasis windows. Namun akhir-akhir ini juga, maraknya penggunaan tablet dan ponsel pintar di kalangan guru dan pelajar yang menggunakan system yang berbasis andreoid. 

e. Kompleksitas(complexity) 

Kompleksitas adalah deraja kerumitan dari suatu piranti dalam hal penggunaannya. Semakin kompleks suatu piranti dalam hal ini piranti lunak maka akan semakin rumit dalam hal penggunaan dan pengguna akan susah dalam memahami apa yang ditayangkan oleh software tersebut. Sebagai contoh, materi geometri termasuk materi matematika yang dianggap mempunyai tingkat kerumitan yang tinggi. Pembuatan software geometri tentu saja mempunyai keterampilan dalam membuat piranti lunak tersebut lebih mudah untuk digunakan dan penyejiannya, membuat siswa mampu memahami materi geomeri dengan sangat cepat. 



f. Kemampuan diujicobakan (trialability) 

Suatu program yang baik adalah program yang dapat diujicobakan pada situasi yang berbeda dan pada komunitas yang banyak. Uji coba dilakukan untuk menunjukkan kepada calon pemakai keungguan dari program ini. Calon pengguna dapat merasakan bagaimana manfaat dari progam tersebut, bagaimana kemudahan dalam penggunaan, serta keunggulan dari program tersebut dari sisi isinya. 

g. Kemampuan diobservasi (observability) 

Suatu piranti yang baik adalah piranti yang mudah untuk diobserasi. Observasi yang dilakukan untuk melihat hasil dari piranti tersebut. Observasi juga dimaksudkan untuk melihat efek dari penggunakan software tersebut. Efek yang dimaksuda dapat saja efek langsung berupa hasil belajar atau tidak langsung berupa prilaku pengguna. Observasi dapat dilakukan oleh guru , orang tua atau para pemerhati pendidikan. 

Ada banyak program yang telah dibuat yang kontentnya merupakan matematika, namun developer mengemasnya dalam bentuk game kekerasan atau contoh perilaku yang tidak sesuai dengan nilai dan norma pendidikan. Software seperti ini dapat memicu prilaku yang tidak diharapkan dari siswa seperti kekerasan dan prilaku menyimpang lainnya. 

h. Interobility 

Software yang dibuat sebaiknya mampu berinterasi dengan aplikasi yang lain. interaksi yang dimaksud berkaitan dengan kemampuan dari program tersebut yang mensupport program yang lain seperti melakukan copy teks atau gambar dan mendukung fungsi-fungsi yang lain. sebagai contoh software word dapat menerima copian teks dan gambar dari excel, power point serta berinteraksi dengan semua program yang berbasis windows. 

i. Mobility 

Software matematika yang baik seharusnya dapat dijalangkan pada system-sistem operasi yang berbeda. Misalnya sofwere geometri yang dapat dijalankan pada system windows, dapat juga diinstal pada system operasi android. Keuntungan bagi siswa adalah bahwa aplikasi ini dapat diinstal di ponsel pintar masing masing siswa maupun pada komputer sekolah atau pribadi. 

sumber:http://www.tipsbelajarmatematika.com


Follow Us @soratemplates

Categories

Tags

About

About Me
Munere veritus fierent cu sed, congue altera mea te, ex clita eripuit evertitur duo. Legendos tractatos honestatis ad mel. Legendos tractatos honestatis ad mel. , click here →

Popular Posts